>
«Головоломка» — куда пропала радость?

«Головоломка» — куда пропала радость?

Публикуйся

«Когда моей дочери исполнилось 11, она вдруг перестала быть радостной. Тогда я задался вопросом: куда пропала
радость?», — сказал Пит Доктер — главный режиссер «Головоломки».

 

 

 

Все мы знаем историю девочки Райли, на примере которой Pixar наглядно показал этап взросления ребёнка изнутри. Мультфильм «Головоломка» уникален следующим: он в полной мере раскрывает психологические принципы организации человека и делает это простым языком, понятным каждому зрителю.

 

 

 

Райли — счастливый ребенок. Она живет в Миннесоте, увлекается хоккеем, любит свою семью и друзей. На её пути встречаются первые реальные трудности жизни — переезд в другой город. Пугает новая действительность — чужой дом, жизнь без прежних друзей и вечно занятые родители. В мультфильме мы видим отдельный мир сознания девочки, где у штурвала в «штаб-квартире» находятся главные составляющие фильма — эмоции, а именно: Радость, Страх, Брезгливость, Гнев и Печаль.

 

 

 

Какие приемы можно заметить в визуальной и смысловой части мультфильма? Кто является прототипом девочки Райли и какова история создания фильма? Давайте разбираться.

 

 

 

«Головоломка» — создание

 

Главный режиссер «Головоломки» — Пит Доктер. В его фильмографии мы видим знакомые нам «Историю игрушек», «ВАЛЛ-И», «Корпорацию монстров», «Вверх». Пит наблюдал за тем, как взрослеет его дочь, как меняется её поведение. Эли Доктер и стала прототипом Райли. Работа над мультфильмом длилась 5 лет. В процессе Пит постоянно консультировался со своими коллегами по студии. Первыми маленькими зрителями мультфильма стали дети сотрудников компании, которые были в восторге от идеи.

 

 

 

Визуальная часть

 

Визуальная составляющая сыграла не последнюю роль в передаче идеи и настроения мультфильма. Первое, что можно заметить — огромный масштаб сознания Райли, чего только стоит долговременная память со сферами воспоминаний. Это место и вправду передаёт безграничные возможности нашего сознания. Здесь мы замечаем абсолютно разные формы и текстуры, наглядно видим то, как работает абстрактное мышление — сцена, где Бинго-Бонго, Радость и Печаль проходят через опасную зону и подвергаются искажению. Вроде как смешная сцена, где мы видим персонажей в забавных карикатурных видах, но здесь мы понимаем, что Райли взрослеет, ведь раньше Бинго-Бонго уже проходил через это место и был в безопасности. Сейчас абстрактное мышление начинает работать, а значит, в сознании случились перемены.

 

 

 

Также нельзя не отметить цветовое различие между реальным миром и миром эмоций. Тусклость и серость сильно контрастирует с яркими красками, выраженной и разнообразной текстурой. Подсознание Райли похоже на декорации бродвейского мюзикла 50-х. По мере развития действий и нарастающему напряжению, цветов в фильме становится всё меньше, одежда главной героини также становится всё более мрачной.

 

 

 

Радость и печаль — антиподы

 

Как мы можем заметить с самого начала фильма, Радость доминирует над всеми эмоциями. Она находится во главе пульта управления, отдает команды всем другим эмоциям. Жизнь Райли меняется — она впервые сталкивается с настоящими сложностями, вместе с тем взрослеет. Конечно, в её голове происходят значительные изменения. Райли осознает, что жизнь больше не будет прежней. В головном отделе к штурвалу всё активнее подходит другой персонаж — Печаль. Она превращает радостные воспоминания в грустные, заставляет Райли плакать. Её коллеги находят выход: нет грусти — нет проблем. Эмоцию начинают подавлять.

 

 

 

Развитие сюжета фильма построено на противостоянии Радости и Печали. Радость видит в Печали «неполадку» и всячески пытается её устранить. Однако, в момент развязки мы приходим к мысли о том, что все эмоции имеют свою значимость. Сама Радость, которая боролась за прежнее устройство подсознания Райли, признала, что Печаль нужна девочке настолько же, насколько и все остальные эмоции.

 

 

 

Все эмоции важны

 

Мы привыкли делить эмоции на положительные и отрицательные. Важно понять, что мы не можем приравнивать эти категории к «нужным» и «ненужным». Моменты, которые кажутся нам неприятными или неправильными, мы можем лишь принять, чтобы начать путь к нормализации своего состояния.

 

 

 

Заметили ли вы, что даже сами персонажи — Радость, Печаль, Гнев, Страх и Брезгливость могут испытывать разные эмоции? Например Радость может испытывать злость, а Печаль — радость. Мы редко испытываем какую-либо эмоцию в чистом виде. Можем почувствовать сентиментальный момент в кругу семьи — грустить, но при этом радоваться тому, что можешь разделить эту минуту со своими близкими. Видеть что-то хорошее даже в печали. Мультфильм «Головоломка» несёт в себе идею о важности всех наших эмоций. Часто в трудную минуту мы должны принять весь негатив, должны это прожить, чтобы стало легче. Важно учиться принимать все свои эмоциональные состояния и жить в согласии с самим собой.

 

 

«Головоломка 2» — скоро на экранах

 

Совсем скоро на экранах выйдет долгожданное продолжение — «Головоломка 2», где мы увидим новых персонажей и новую Райли. Главная героиня повзрослела вместе с нами, в штаб-квартире случилось пополнение — Тревожность, Зависть, Хандра, Стыд окажутся коллегами уже знакомым для нас эмоциям. Уже в 10-х числах июня мы сможем увидеть продолжение этой истории.

 

 

Фотогалерея
Видео

Комментарии (0)
×

Авторизация

E-mail
Пароль
×

Регистрация

ИМЯ,
ФАМИЛИЯ
Дата 
рождения
Регион
E-mail
Пароль
Повторите пароль
×
×
×